PSP Sid Meier's Pirates!
PSP Sid Meier's Pirates!
ProizvoÄ‘aÄ: 2K
Datum izlaska: 22.11.2014.
Kada je 1987. godine Sid Mejer pravio Pirates! za Commodore 64, teško da je oÄekivao da će stvoriti remek-delo elektronske interaktivne zabave poznate pod terminom „kompjuterska igra”... Pirates! su ubrzo dobili status legende, našavši se u vrhu svih mogućih top-lista najboljih igara svih vremena, po svim svetskim Äasopisima, sajtovima itd. A autoru ovih redova promenili su život na nesvakidašnji naÄin jer je to bila prva igra koju je opisao za „Svet kompjutera” i već 17 godina se bavi tim poslom...
Mejer je tada (kao i danas) jednostavno pravio igre kakve bi i sam poželeo da igra i to mu je bila jedina ideja-vodilja. Pirates! su i tada, kao i danas, iskakali iz žanrovskih odrednica. Daleko od toga da je to pucaÄka igra, premda pucanja i te kako ima (doduše, više okeanskog prepucavanja...). Ne mogu se smatrati strateškom igrom, premda su neprestane strateške odluke nezaobilazne. Avantura svakako nije, ali je igranje prožeto avanturistiÄkim elementima. Nije ni rolplej, a osobine glavnog junaka su promenljive i svojevrsni questovi su sastavni deo priÄe... U suštini, Pirates! je skup jednostavnih i kratkih mini-igara, zaodenutih u konzistentno i šareno gusarsko ruho, vešto utkanih u dugotrajnu pustolovinu podstaknutu istraživaÄkim duhom kakav svako od nas nosi u sebi.
Osnova igre je ostala ista. Krstarite Karipskim morem, susrećete brodove s kojima možete zapodenuti bitku ili samo razmeniti vesti, uplovljavate u primorske gradiće... Možete biti obiÄan krotki trgovac, moreplovac koji prihvata razne poverljive zadatke ili divlji, neobuzdani gusar koji sabljom u ruci zadobija vredan plen, sanduke krcate draguljima, zlatom i ostalim dragocenostima... Možete uz pomoć nepreciznih mapa tražiti zakopano blago ili Älanove porodice koje u uvodnoj sekvenci igre jedna hulja odvodi u ropstvo. Sve to je protkano pojednostavljenim, ali ništa manje uzbudljivim pomorskim bitkama tokom kojih na sve strane lete plotuni razliÄite Ä‘uladi – kada je u grozdovima, uništava „živu silu”, a uvezana lancima oštećuje jedra i jarbole protivniÄkog jedrenjaka. SliÄno je i sa maÄevalaÄkim duelima, nezaobilaznim delom gusarskih pustolovina – nekoliko jednostavnih, vešto isprepletenih naÄina napada i odbrane dovode do onog poznatog stiha Sirana de Beržeraka: „Na kraju balade, probošÄ‡u te, gade”...
Uvedene su dve nove opcije, to jest mini-igre. Jedna je šunjanje kroz grad, u situaciji kada nije moguće slobodno uploviti (kada previše napadate brodove te nacije). Već pri pogledu iz ptiÄje perspektive na lavirint gradskih ulica postaje jasno da je u pitanju varijacija na temu Pac-Mana. Treba neopažen od strane gradskih Äuvara doći do guvernerove rezidencije na koju upućuju bele strelice rasute po lavirintu.
Druga mini-igra je tricky one. Za šarmiranje guvernerskih ćerki, koje zauzvrat daju vredne informacije (a s ponekom je moguće i oženiti se), sada je potrebno biti dobar igraÄ, ali u drugaÄijem smislu ove reÄi. Potrebno je, naime, vešto plesati. Doduše, ples se svodi na usklaÄ‘ivanje svojih pokreta s njenim, to jest pritiskanje tastera na numeriÄkoj tastaturi Äim neki od njih zasvetli na komandnom interfejsu u desnom uglu ekrana. Lakše reći nego uÄiniti.
Kopneni napad na grad pretrpeo je odreÄ‘ene promene – sada je to potezno strateško nadmudrivanje s nekoliko jedinica na obe strane. Gusarski oficiri i mornari bore se sabljama „prsa u prsa”, dok bukaniri mogu da pre toga zapucaju iz daljine i tako smanje broj protivniÄkih vojnika. Mejerova ekipa je ovo dobro osmislila, a svakako bolje nego što je on sam to realizovao 1987. godine.
S vizuelne strane, Pirates! izgleda živopisno, kao gusarski filmovi Erola Flina i Berta Lankastera iz šezdesetih godina. Karipsko more sa tirkiznoplavim prelivima i inaÄe pruža mogućnosti za raskošno grafiÄko poigravanje. Boje su jarke, likovi na granici karikatura, ali najviše oduševljavaju detalji: delfini koji ponekada prate brod, kapci topovskih otvora koji se podižu pred ispaljivanje plotuna, razliÄit izgled Ä‘uladi dok leti ka protivniÄkom brodu... Skriptovane sekvence tokom maÄevalaÄkih dvoboja odliÄno se uklapaju i doprinose utisku interaktivnog bioskopskog spektakla. Na istom, zavidnom nivou je i zvuÄna komponenta – škripa brodova, nadimanje jedara, fijuk Ä‘uleta, mreškanje talasa...