PS3 Assassin's Creed
PS3 Assassin's Creed
ProizvoÄ‘aÄ: Ubisoft
Datum izlaska: 01.01.2000.
Assassin's Creed je akciona igra koja stavlja snažan naglasak na elemente koji se povezuju s prikrivanjem. Kreatori naslova su ljudi koji su odgovorni za stvaranje Princ Persije: Pesak vremena - nije iznenaÄ‘ujuće što ima mnogo sliÄnosti sa ovim hitom. PriÄa nas vraća u treću Crkadu, koju je komandovao engleski kralj Richard Lionheart. DogaÄ‘aji se dešavaju na Svetoj zemlji, ukljuÄujući i Jerusalim. Vi igrate ulogu Altair-a - pripadnika misterioznog klana ubica, potpuno nesmotreno sa problemima politiÄke i teološke prirode i ne postaju nikakve strane sukoba. Stoga, tokom igre, prihvatamo naredbe i hrišÄ‡ana i muhamedana koji pokušavaju da usmere svoje interese pomoću atentata. Sama igra liÄi na seriju Hitmana u srednjovekovnoj verziji. Sledeće misije imaju istu šemu: prihvatamo red, ne obraćamo pažnju jedni na druge, približavamo cilju, obavljamo zadatak i napustimo mesto zloÄina (naravno, što pre to bolje). ZvuÄi malo komplikovano, ali u praksi izgleda odliÄno. Naš junak provodi mnogo vremena kako se skrivaju od jedne skrivanja do drugog, penjanja, izvoÄ‘enja lukavih akrobacija i borbi. Problem Altair kontrole rešen je na zanimljiv naÄin: neke aktivnosti (npr. penjanje, skakanje, mešanje u gomilu i skrivanje u senci) rade samo jednim dugmetom. Samo aktivirajte i naš junak se brine o sebi (npr. On se popne na krov zgrade, pobeÄ‘uje nekoliko prepreka na putu, ili se neprimetno pridruži grupi proslava monaha). Zauzvrat, borba zahteva više veštine na prstima: dueli su dinamiÄni, imamo dosta udaraca. Posebno vredni preporuke su izvrsne dodge, koje koristimo dok Äekaju pogodan trenutak za napad. Vrlo Äesto imamo priliku da izaberemo: tiho prosledimo odreÄ‘enu lokaciju ili iseÄemo vaš put maÄem. Druga metoda je spektakularnija, ali i dugotrajna i opasna. Veoma važan element igre je spretno rukovanje likovima od nezavisnih likova. Mi ispunjavamo zadatak u gradovima punim ljudi, i kako mi postupamo prema njima, ima znaÄajan uticaj na uspeh misije. Na primer, skakanje s krova u sred mnoštva ljudi, možemo raÄunati na sumnjivu reakciju prolaznika. Neki od njih beže, drugi nam pokazuju prstima, koji pre ili kasnije izazivaju pažnju stražara. Prolazeći kroz prepuštene ulice, možemo polako da se krećemo, boreći se, gurajući nas i kucajući nas stojeći na putu. Ponekad se probudimo poštovanje i ljudi napuštaju put sami, ali se takoÄ‘e možemo izložiti neprijateljskoj reakciji i izazvati napad. Ipak, mi smo ubica i obraćanje pažnje na sebe ne bi trebalo da bude u našoj prirodi.