PS3 Tomb Raider
   PS3 Tomb Raider Proizvođač: Square Enix Datum izlaska: 01.01.2000.   Restart  serijala i uvodna priča o Lari Croft pre nego što je postala  neustrašivi avanturista kakvom je inače znamo. U potrazi za misterioznim  ostrvom Yamatai u blizini Japana, brod na kome je Lara zadešava oluja i  biva nasukan na kameni greben. Povređena, Lara mora da nađe i spasi  prijatelje i posadu broda, usput otkrivajući jezive tajne ostrva  Yamatai. Tom Raider je jedan od najimpresivnih naslova iz 2013. godine i  avantura koja se ne sme propustiti! Sada i sa online modovima za više  igrača.   Možda  i niste bili ljubitelj ovog avanturističkog serijala ranije, ali kao  neko ko je sa uživanjem igrao Tomb Raider igre još od Playstation 1 ere,  i meni je dosta nakon devet igara (računajući Anniversary). Kako danas  najlakše prodati igru ako ne da se od nje napravi filmski doživljaj koji  od igrača ne zahteva trud veći od podizanja gamepada! Retko koji  razvojni tim je uspeo spojiti „zahtevan“ gameplay sa beznapornim i  sačuvati suštinu igre, a Crystal Dynamics nije pokazao da to ume sa Tomb  Raiderom, ali... Tomb  Raider (2013) je novi početak i ovaj deo se bavi neiskusnom Larom tj.  kako je ona postala preživljavač. S tom idejom mlada Lara Croft i  nekoliko sporednih likova doživeli su brodolom i našli se na ostrvu. Na  njihovu (ne)sreću to je baš mesto koje su i tražili, ostrvo Yamatai gde  je vladala kraljica Himiko i to bi trebalo da ima neku istorijsku  vrednost našoj bandi. Dakle  Lara je na ostrvu, u dušama njenih saputnika je svaki holivudski  stereotip lika i služe isključivo razvoju njenog karaktera, a  pošandrcali kultisti, među kojima naravno ima Rusa, su neprijatelji.  Postoji i jedan debeli sloj natprirodnih sila što je bar u skladu sa  serijalom.   Cilj  je pobeći sa ostrva, ali nešto sprečava ljude da ga napuste, a bilo  koji pokušaj spašavanja završava se bezuspešno i samo ga hrani haosom.  Lara međutim nije specijalna niti izuzetak, pa je radio veza sa  spoljašnjim svetom neće izvući sa ostrva. To su pre nje znali i kultisti  koji takođe samo žele da odu sa prokletog ostrva i očigledno znaju još  nešto kad su već počeli da obožavaju davno umrlu kraljicu Himiko, zar  ne? Bes njene duše ne pušta nikoga sa ostrva i svi ovi muškarci jedva  čekaju da se pojavi neka ženska osoba kako bi je žrtvovali za Himiko, a  evo Larina drugarica Samantha je idealna, čak je i Japanka! Ajde onda da  uradimo to, nek se Himiko smiri i idemo svi kući. E pa, ovo nije Sve  Ofarbaj Krečom: Propoved  pa se nećemo baviti njihovim rešenjem i  razlozima zašto je krečom obojena svaka interaktivna stvar na ostrvu  nego ćemo ih prosto ubijati. Hoće i oni da ubiju Laru, naravno, jer šta  se ta neiskusna devojčica koja se trese pored vatre koju je jedva  upalila upliće u velike probleme.   Pošto  je Lara glavni lik, mi ćemo joj pomoći i ispratiti njeno preživljavanje  sve dok ne postane Rambo i ode sa ostrva. Pre neki dan je na televiziji  bio pušten First Blood (Rambo) gde Stalone na svu sreću ne govori  mnogo. Prolazak kroz rudnik pun vode i uskih prolaza sa upaljenom  bakljom, nedaćama prirode koje se događaju svakih deset sekundi i  voki-toki dijalozi ostavljali su utisak dežavua. Zar to da bude veza sa  filmom? Ma ne, Lara vrlo brzo pošizi i počinje da se dere na protivnike  kako će sve da ih pobije i neka dolaze samo, nakon čega je vaša dužnost  (s obzirom da je cilj da se emotivno vežete i brinete o Lari, kaže  Crystal Dynamics) da uzmete kontrolu nad automatskom puškom i slažete  protivnike kao snopove. To neće biti teško jer osim što AI vidi kroz  zidove, nema problem ni da se organizuje u vozić i samo vam naleće na  nišan. Ovo radite jer bez obzira na sve Lara mora da spasi Sam od  kultista, pa će tek onda da razmišlja o tome da li će ikada otići sa  ostrva i kako. Igra  može skoro kompletno da se pređe za 15 sati, a to vreme je svakog  minuta ispunjeno nekim cutsceneom, quicktime eventom, interaktivnom  scenom ili konkretnim gameplayom koji se sastoji od penjanja i skakanja  ili čvorišta gde slobodno možete loviti protivnike pritajeno sa lukom i  strelom...ili glasno pišoljem, sačmarom i puškom sa granatama. Može to i  stepen brutalnije, ako su nemilosrdne egzekucije tipa cev pod glavu  vaša stvar, ili ako preferirate razbijanje glave pijukom.   Mislio  sam da je ovo igra u kojoj će Lara od bogate gradske devojke postati  avanturista koji traži izazove u istraživanju nepoznatog, ali ne kao  posledicu traume. Istina da je prikazani nivo brutalnosti verovatno  neophodan ako će ikad ubuduće ponovo ubaciti dinosauruse u igru kao  neprijatelje, ali je u animacijama preteran prikaz uživanja, daleko više  nego što bi ličio potez iz očaja ako je to bila ideja. Na kraju igre  rodiće se preživljavač, ali bih precizirao to u rodiće se psihopata koji  će zbog nastalog umnog poremećaja celog života tražiti paranormalne  avanture u naizgled pustim prostorima kako bi bez posledica mogla da se  iživljava i zadovolji svoje uvrnute potrebe ubijanja minimum 300 ljudi  kako bi došla u posed nekog beživotnog predmeta. Nema konkretne  statistike, ali se dobija achievement / trofej za određeni broj ubistava  i taj broj je gotovo jednak hack and slash igrama koje drugi cilj ni  nemaju. Crystal  Dynamics je ovom igrom hteo da započne novu eru pa je fokus na Larinom  karakteru, nakon čega (sasvim očigledno po kraju) mogu praviti nastavke  koji bi trebalo da se bave malo više onim što naslov igre govori, a to  je i plan. Sada su grobnice samo opciona komponenta što je sramota. Ima  ih oko deset, a rešenje koje će vas dovesti do kovčega prepunog ničega i  iskustvenih poena obično može da se prokljuvi momentalno ili u najgorem  slučaju u roku od dva minuta. Rešenja obično zahtevaju korišćenje  vatre, vetra, fizičke snage i tajminga, ali ništa što će vas naterati da  od teške muke odete po čašu vode. Ukoliko imate kinetozu onda ipak  hoćete jer se kamera nepovoljno treska i vidno polje je malo, pa se  udaljite od ekrana, što ionako već znate. Lara  postepeno napreduje i stiče nove načine da prevali put kroz ostrvo i u  kontekstu priče razumljivo je zašto je platformisanje prosto, da su  grobnice trivijalne i da ona jednom čak i kaže kako ih mrzi. Ako ćemo  pravo, postepeno se povećava raznovrsnost u načinu dolaženja do ciljne  tačke i poslednjih tri do pet sati igre zaista pruža utisak da Crystal  Dynamics ima znanje da sastavi dobre prepreke za kompletan Larin  aresenal što može da se primeni u sledećoj igri od početka s obzirom da  više nema posla sa novajlijom.   Jedini  problem igre su česte forsirane galerije napucavanja i čudna brutalnost  u poređenju ponašanjem i razvojem Lare. S jedne strane je lik koji se  izvinjava ubijenom jelenu i što pretražuje džepove mrtve osobe, paniči  jer je u bliskom susretu sa smrću upucala čoveka, a sledećeg momenta  vrši manijakalne egzekucije, ulazi u borbu vičući i ponaša se kao da ima  nano odelo iz Crysisa. Ono  što je dobro su tempo i način kojim se igra gura napred jer skoro da  nema prilike za razmišljanje već se samo stiskaju dugmići i upija sve  što igra baca, a baca mnogo, baca dobro i baca konstantno. Tu i leži  razlog zašto je Tomb Raider jedan super doživljaj iako je lagan za  igranje. Obično se ne pazi previše kada je reč o prezentaciji likova i  zna se do koje mere je dovoljno ići da bi se klasifikovali kao  realistični, ali postoji nekoliko sitnih detalja oko Lare koje Tomb  Raider guraju u filmskom pravcu sa dozom realističnosti koja nije  karakteristična za igre i što bi trebalo da bude primer za budućnost.  Šta je Crystal Dynamics napravio od Larinog karaktera kao primarnog  razloga postojanja ove igre ipak je diskutabilno.   
 
Nakon  četiri godine truda i rada, Crystal Dynamics je rebootovao Laru Croft i  Tomb Raider. Iako je taj tim odgovoran za poslednje tri vrlo uspešne  igre iz serijala, sada možete zaboraviti skoro sve što je činilo  prethodne igre.
				
				                