DirectX9 – programiranje grafike i igara, Tom Miller
DirectX9 – programiranje grafike i igara, Tom Miller
DirectX9 - Programiranje grafike i igara ne gubi vreme baveći se elementima jezičke sintakse; umesto toga, fokusira se isključivo na kreiranje bogatih multimedijalnih aplikacija. Pretpostavlja se da vam je C# (ili Visual Basic®.NET) već poznat, kao i .NET Runtime. Autor ove knjige je projektovao i API, tako da se i ne može naći bolji izvor informacija na ovu temu.
O autoru
Tom Miller je projektni i razvojni vođa za API upravljanog DirectX-a. U Mikrosoftu je radio od 1997., gde je počeo sa timom za Visual Basic, pre nego što ga je ljubav prema igrama i programiranju igara odvukla u DirectX tim. U DirectX timu je od 1999., a radio je na popularizaciji DirectX API-ja (i programiranja igara uopšte).
* Knjigu je napisao dizajner API-ja
* Rad sa mrežama
* Korišćenje HLS jezika za efekte visokog kvaliteta
* Kosturna animacija karaktera
* Objašnjene sve mogućnosti Managed DirectX-a
* Kompletan sors kod je napisan i u C#-u i u Visual Basic .NET-u
* Detaljan opis helper biblioteke D3DX
* Obrađena i 2D i 3D grafika
* Saveti i trikovi za poboljšanje performansi
NA CD-ROM-u
* DirectX9 SDK
* Izvorni kod u C#-u i Visual Basic .NET-u
CD-ROM sadrži:
* Verziju 1.1 .NET Runtime
* Predgovor napisao Bob Gaines, Microsoft ® Corporation, Lead Program Manager, DirectX SDK
* S325969 Managed DirectX
Kratak sadržaj
Deo I Osnovni koncepti grafike
1 Predstavljanje Direct 3D-a
2 Izbor tačnog uređaja
3 Renderovanje korišćenjem jednostavnih tehnika
4 Još tehnika renderovanja
5 Renderovanje pomoću mreža
6 Korišćenje upravljanog DirectX-a za pisanje igre
Deo II Srednji koncepti grafike
7 Korišćenje naprednih osobina
8 Razumevanje resursa
9 Korišćenje drugih tipova mreža
10 Korišćenje Helper klasa
Deo III Napredni koncepti grafike
11 Predstavljanje programabilnog pajplajna pomoću High Level Shader Languagea
12 Korišćenje High Level Shader Languagea
13 Renderovanje kosturne animacije
Deo IV Zvuk i ulaz
14 Otkrivanje zvučnih efekata
15 Kontrolisanje komandi korisnika
Deo V 2D grafika
16 Korišćenje Direct 3D-a za 2D grafiku
17 Korišćenje DirectDrawa za 2D renderovanje
Deo VI Dodavanje umrežavanja
18 Implementacija Peer-to-Peer umrežavanja korišćenjem DirectPlaya
19 Kreiranje Client/Server sesije 339
20 Razumevanje osobina naprednog umrežavanja
21 Dostizanje maksimalnih performansi
Deo VII Dodaci
A Korišćenje dijagnostičkih asemblija
B Reprodukovanje muzike i video sadržaja
Indeks
Autor: Tom Miller
Broj strana: 426
ISBN broj: 86-7310-281-2
Godina izdanja: 2004.
Izdavač: Kompjuter biblioteka, Beograd